CHAPTER 8 행동 디자인 패턴 PART1
생성 디자인 패턴 : 주로 객체의 생성에 관련된 문제 해결
구조 디자인 패턴 : 주로 클래스나 객체의 결합 문제를 해결
행동 디자인 패턴 : 주로 클래스나 객체의 상호작용 문제를 해결
8.1 옵서버 패턴8.1.1 옵서버 ...
CHAPTER 7 구조 디자인 패턴_PART_27.3.4 래퍼 패턴
프록시 패턴
데커레이터 패턴
어뎁터 패턴
코드 구조 측면에서 이 세가지 디자인 패턴을 통틀어 래퍼 패턴으로 구분
원본 클래스를 래퍼 클래스를 통해 두 번 캡슐화하는 패턴
7.4 브리지 패턴상속 대신 ...
CHAPTER 7 구조 디자인 패턴_PART_1
프록시 패턴 : 원본기술가 연관 없는 기능을 추가할 때 사용
데커레이터 패턴: 원본 클래스와 관련 있거나 향산된 기능을 추가할 때 사용
어댑터 패턴: 코드 호환성 문제 해결
브리지 패턴 : 합성의 폭발문제를 해결하는 데 ...
Multiview geometry 2Wide-Baseline MatchingPatch-based model
L2-Net
HardNet
SOSNet
HyNet
Dense Imaging Model
GIFT
GLU-Net
Joint Detection and Descrip ...
CHAPTER 6 생성 디자인 패턴6.1 싱글턴 패턴 (1)6.1.1 싱글턴 패턴의 정의어떤 클래스의 객체 또는 인스턴스를 단 하나만 생성할 수 있다면, 해당 클래스는 싱글턴 클래스이며, 이 디자인 패턴을 싱글턴 패턴이라고 한다
클레스안에 시스템에 한 번만 저장되어야 ...
Multiview geometry 1Local Features
이미지에 중요한 부분
Image representation
Object appearance modeling
Finding matches between multiple views
Model Fitting a ...
CHAPTER 5 리팩터링 기법5.1 리팩터링의 네 가지 요소: 목적, 대상, 시기, 방법5.1.1 리팩터링의 목적코드에 대한 이해를 쉽게 하기 위해 소프트웨어의 내부 구조를 개선하는 것으로소프트웨어의 외부 동작을 변경하지 않고 수정 비용을 줄이는 것을 목적으로 한다
...
Video
Optical Flow
pixel correspondences problem
using local window
Lucas-Kanade flow
FlowNet
CNN은 classification 분야에서 성공적이였으나, optical flow estimatio ...
CHAPTER 4 코딩 규칙4.1 명명과 주석명명은 코드 가독성에 큰 영향을 미치며 프로그래머의 기본 능력과 소양을 반영 하기도 한다
4.1.1 긴 이름과 짧은 이름
긴 이름 : 가급적 이름이 그 의미를 자세하기 표현하기 원함 그래야 한눈에 설계 의도를 파악할수 있기 ...