About
백엔드 시스템과 제작 파이프라인을 설계해 온 엔지니어
여러 산업에서 백엔드 시스템을 설계하고 운영해왔고, 지금은 웹툰 제작 과정의 반복 문제를 파이프라인과 자동화 도구로 정리하고 있습니다.
What I Work On
문제의 흐름을 구조로 정리합니다.
Production Pipeline
웹툰 제작 과정에서 반복되는 작업, 에셋 관리, Unreal 기반 배경 흐름을 자동화합니다.
Backend Systems
Java, Kotlin, Spring 기반으로 도메인 경계, 데이터 흐름, 운영 조건을 설계합니다.
Tools & Open Source
작은 반복 비용을 줄이는 데스크톱 앱, 변환 도구, 분석 도구를 공개 가능한 형태로 만듭니다.
How I Think
코드보다 먼저 작업의 모양을 봅니다.
Workflow first기능 목록보다 입력, 출력, 상태, 실패 지점을 먼저 정리합니다.
Automate repeatable boundaries사람이 반복해서 판단하거나 정리하는 지점을 도구와 파이프라인으로 옮깁니다.
Keep records connected글, 프로젝트, 외부 작성물을 연결해 판단의 이력을 다시 찾을 수 있게 남깁니다.
Current Focus
지금 집중하는 문제들
- 웹툰 제작 파이프라인과 자동화 도구
- Unreal 기반 배경 제작, 에셋 관리, 에디터 자동화
- AI 모델 학습과 운영 흐름의 재현성
- 코드베이스와 로컬 개발 환경을 관찰하는 도구
Selected Proof
대표 작업과 기록
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