Writing
문제 해결 기록
기술 자체보다 어떤 문제를 왜 그렇게 풀었는지에 초점을 둡니다.
웹툰 이미지 슬라이싱을 자동화하기 위해 Toon Shark를 만든 이야기
웹툰 업로드 과정에서 반복되는 이미지 슬라이싱 작업을 자동화하기 위해 만든 데스크톱 도구 개발 기록입니다.
FAB 에 언리얼 플러그인 배포하기
FAB 에 언리얼 플러그인 배포하기 플러그인 구조 꼭 준수 해야 되는 플러그인 구조 위에 구조를 준수해야 되며 파이썬 플러그인도 가능은하지만 C 모듈이 없으면 승인처리가 되지 않는다. 기본 등록 방법 1. 퍼블리셔 계정 설정 Fab.com에 로그인하거나 계정을 생성한 후, 상단 툴바에서 Publish를 클릭 Epic Ga
DGX SPARK에서 ONNX Runtime 설치 및 설정하기
DGX SPARK에서 ONNX Runtime 설치 및 설정하기 onnxruntime 패키지는 ONNX(Open Neural Network Exchange) 모델을 실행하기 위한 고성능 런타임입니다. DGX SPARK 환경에서 onnxruntime를 설치하고 설정하는 방법을 안내합니다. DGX SPARK는 arm64 아키텍
Unreal Engine의 Actor Palette 사용성 개선하기
수십에서 수백 개의 Static Mesh를 수동 등록해야 하는 Actor Palette의 한계를 줄이기 위해 폴더 단위 자동 배치 플러그인을 만든 기록입니다.
웹툰 배경작업이나 폴더정리할때 사용할수 있는 언리얼 플러그인을 공유합니다.
웹툰 배경 작업에서 3D Doll 배치와 Static Mesh 네이밍, 폴더 정리를 자동화하기 위해 만든 Unreal 플러그인 공유 기록입니다.
언리얼 플러그인 개발, 세 가지 접근과 나의 선택
C++, Blueprint, Python을 비교하며 웹툰 제작 현장의 반복적인 에디터 작업을 자동화하기 위한 Unreal 플러그인 개발 방식을 선택한 기록입니다.
언리얼 Python 스크립트로 에디터 자동화하기
언리얼 Python 스크립트로 에디터 자동화하기 언리얼 엔진은 C++와 블루프린트 외에도 Python 스크립팅을 지원하여 에디터 작업을 자동화할 수 있습니다. 그중에서도 python 스크립트의 장점인 번거러운 컴파일 과정이 없다는것이 큰 장점입니다. 만드는 방법은 언리얼에 설명이 되어 있고 에서 다양한 API를 확인할 수
Git LFS와 pre-commit 훅으로 대용량 파일 자동 추적하기
Git LFS와 pre commit 훅으로 대용량 파일 자동 추적하기 pre commit 파일 hooksPath 확인 로컬 설정 글로벌 설정 참조
git hook 및 git lfs를 활용한 3D 에셋 관리
3D 에셋처럼 큰 바이너리 파일을 Git 워크플로우 안에서 다루기 위해 Git LFS와 pre-commit hook을 결합한 운영 기록입니다.