Writing

문제 해결 기록

기술 자체보다 어떤 문제를 왜 그렇게 풀었는지에 초점을 둡니다.

AI 코딩을 해보니, 결국 중요한 건 코드가 아니라 판단이었다

최근 몇 달 동안 묘한 감각이 있었다. 내가 직접 짜는 코드는 줄어들고 있는데, 생산성은 오히려 올라가고 있었다. 처음에는 이게 좋은 변화인지, 아니면 내가 점점 코드베이스에서 멀어지고 있는 건지 판단이 잘 서지 않았다. 나는 지금 테크리드 역할을 하고 있고, 최근에는 이미지 AI 쪽에 집중하고 있었다. 그러다 보니 자연

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FAB 에 언리얼 플러그인 배포하기

FAB 에 언리얼 플러그인 배포하기 플러그인 구조 꼭 준수 해야 되는 플러그인 구조 위에 구조를 준수해야 되며 파이썬 플러그인도 가능은하지만 C 모듈이 없으면 승인처리가 되지 않는다. 기본 등록 방법 1. 퍼블리셔 계정 설정 Fab.com에 로그인하거나 계정을 생성한 후, 상단 툴바에서 Publish를 클릭 Epic Ga

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Unreal Engine의 Actor Palette 사용성 개선하기

수십에서 수백 개의 Static Mesh를 수동 등록해야 하는 Actor Palette의 한계를 줄이기 위해 폴더 단위 자동 배치 플러그인을 만든 기록입니다.

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언리얼 플러그인 개발, 세 가지 접근과 나의 선택

C++, Blueprint, Python을 비교하며 웹툰 제작 현장의 반복적인 에디터 작업을 자동화하기 위한 Unreal 플러그인 개발 방식을 선택한 기록입니다.

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REALDRAWUnrealPythonPluginAutomation

언리얼 Python 스크립트로 에디터 자동화하기

언리얼 Python 스크립트로 에디터 자동화하기 언리얼 엔진은 C++와 블루프린트 외에도 Python 스크립팅을 지원하여 에디터 작업을 자동화할 수 있습니다. 그중에서도 python 스크립트의 장점인 번거러운 컴파일 과정이 없다는것이 큰 장점입니다. 만드는 방법은 언리얼에 설명이 되어 있고 에서 다양한 API를 확인할 수

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git hook 및 git lfs를 활용한 3D 에셋 관리

3D 에셋처럼 큰 바이너리 파일을 Git 워크플로우 안에서 다루기 위해 Git LFS와 pre-commit hook을 결합한 운영 기록입니다.

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REALDRAWGit LFSGit HookAsset ManagementPipeline