FAB 에 언리얼 플러그인 배포하기
FAB 에 언리얼 플러그인 배포하기
플러그인 구조
꼭 준수 해야 되는 플러그인 구조
MyPlugin
|----- Content
|----- Resources
|----- Config
├── FilterPlugin.ini
|----- Source
| ├── MyModule
| | ├── Private
| | ├── Public
| | └── MyModule.build.cs
| └── ThirdParty
|----- MyPlugin.uplugin
위에 구조를 준수해야 되며 파이썬 플러그인도 가능은하지만 C 모듈이 없으면 승인처리가 되지 않는다.
기본 등록 방법
- 퍼블리셔 계정 설정
Fab.com에 로그인하거나 계정을 생성한 후, 상단 툴바에서 Publish를 클릭 Epic Games Get Started 버튼 클릭 Fab Distribution Agreement에 동의 Epic Games Publisher Profile 설정 및 고유한 Creator Code 생성 Epic Games (이 코드가 프로필 URL에 사용됨) 결제 정보 설정 (수익 정산용)
- 리스팅 생성 및 에셋 업로드
상단 내비게이션에서 Publish 탭 클릭 → Listings 선택 Epic Games 새 리스팅 생성 제품 상세 정보 입력 (설명, 스크린샷, 가격 등) 플러그인 파일 업로드
-
코드 플러그인 특별 요구사항 코드 플러그인은 엔진 버전별로 업데이트된 프로젝트를 제출해야 합니다. 엔진 버전마다 새로운 .uplugin 프로젝트를 리스팅에 업로드해야 합니다.
-
제출 및 리뷰
페이지 우측 상단의 Publish 클릭 Epic Games Fab 콘텐츠 및 정책 가이드라인을 검토하고 필요시 수정 후 리뷰 제출 Epic Games Fab 팀의 승인을 기다림
- 수익 배분 판매 수익의 88%를 받게 되며, 매월 말 기준 30일 후에 $100 USD 이상일 때 지급됩니다
위에 방법대로 등록을 하면 요구사항중에 지정하지 않았던 정보요구를 PDF 형태로 잘 정리 해서 전달해준다 응답은 몇시간 안에 오는 편으로 빠르게 대응해준다.