Part III 프로세스CHAPTER 8 스타일 가이드와 규칙조직 내부 코드베이스를 관리하는 규직은 어디든 존재한다규칙은 법이다.
지침은 권장사항과 모법사례를 이야기함따르는 편이 이득이라 어지간하면 따르라고 권한다
코드의 지속 가능성을 높이도록 이끄는것
규칙이 필요한 ...
3 애자일애자일은 불확실성이 높은 프로젝트에 더 적합하다
협력과 학습이 애자일이 불확실성을 다루는 핵심적인 구동원리
애자일의 씨앗고객에게 매일 가치를 전하라
가치를 전하면 협력이 쉽다
애자일 도입 성공 요인 분석고객참여와 코드 공유
두려워도 중요하다면 시도해봐야 되지 ...
Part II 문화CHAPTER 7 엔지니어링 생산성 측정하기구들은 데이터를 토대로 결정하는 데이터 주도 회사 이다.제품과 설계에 관한 결정 대부분을 근거 데이터와 함께 백업해놓는다
엔지니어링 생산성을 측정하는 이유사업을 확장하려면 충원을 피할수 없는데 그에 따른 소통 ...
Part II 문화CHAPTER 6 성장하는 조직 이끌기팀하나를 이끌게 되었다면 다음 순서로는 연관된 여러 팀을 이끄는게 자연스러운 흐름
역활이 커져도 기존의 모범사례들은 계속 유효하다
섬기는 리더
3A 리더쉽
늘 결정하라(Always Be Deciding)기존 보 ...
Part II 문화CHAPTER 5 팀 이끌기구글의 리더의 역활
관리자 : 사람을 이끌고
테크리드 : 기술과 관련 책임을 진다
관리자와 테크 리드(혹은 둘 다)엔지니어링 관리지
팀 구성원 모두의 성과, 생산성, 행복을 책임져야 한다
제품의 사업적 요구까지 충족시켜 ...
Part II 문화CHAPTER 4 공정 사회를 위한 엔지니어링프로그래밍은 당면한 문제에 집중하여 코드를 생산한다
우기가 얻은 깨우침을 다음 세대에 전하여 차세대 엔지니어들은 우리보다 나은 결정을 내리도록 이끄는 일이 중요하다고 생각
편견은 피할 수 없다무의식적인 편견 ...
Part II 문화CHAPTER 3 지식 공유조직은 자신의 문제 대부분에 스스로 답할 수 있어야 한다
조직은 질문의 답을 아는 전문가들이 필요하고 그들의 지식을 전파할 메커니즘도 필요하다
조직에는 배움의 문화가 자리 잡혀 있어야 한다 -> 사람들에게 모르는것을 인 ...
Part II 문화CHAPTER 2 팀워크 이끌어내기반듯이 통제해야 하는 하나의 변수는 자기자신이다
사람은 간헐적 버그들의 집합
내 코드를 숨기고 싶어요불안감 때문에 코드를 숨기고 싶어 한다
천재 신화천재 신화의 진짜 업적은 사람들을 협업하도록 이끈것이다
숨기는 건 해 ...