2부 문을 닫다 / 무엇이 통찰을 방해하는가
2부 문을 닫다 / 무엇이 통찰을 방해하는가9장 어리석음동일한 상황 동일한 정보가 있어도 어리석으면 통찰을 얻지 못한다. 그 생각을 못했다니 얼마나 멍청한가 - 헉슬리 10장 대조적 쌍둥이 연구통찰을 얻지 못함 결함이 있는 믿음에 빠짐 경험 부족 수동적 자세 ...
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1부 통찰의 문으로 들어가다 / 통찰은 어떻게 촉발되는가
1부 통찰의 문으로 들어가다 / 통찰은 어떻게 촉발되는가성과 개선 = 실수를 줄이고 + 통찰을 올리는것 하지만 실수를 모두 제거해 버리면 통찰을 얻기 힘들다 1장 통찰 사냥하기다양한 방법으로 통찰을 얻어낸다 2장 번뜩임의 순간준비 -> 배양 -& ...
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CHAPTER 9 코드 리뷰
Part III 프로세스CHAPTER 9 코드 리뷰코드 리뷰는 작성자 이외에 사람이 코드를 검토하는 프로세스로 주로 코드를 코드베이스에 반영하기 전에 수행한다 코드리뷰는 버그가 코드베이스로 침투하기 전에 잡아 낸다. 코드 리뷰 흐름변경을 코드에 커밋하기 전에 리뷰 하는 ...
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CHAPTER 8 스타일 가이드와 규칙
Part III 프로세스CHAPTER 8 스타일 가이드와 규칙조직 내부 코드베이스를 관리하는 규직은 어디든 존재한다규칙은 법이다. 지침은 권장사항과 모법사례를 이야기함따르는 편이 이득이라 어지간하면 따르라고 권한다 코드의 지속 가능성을 높이도록 이끄는것 규칙이 필요한 ...
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3 애자일
3 애자일애자일은 불확실성이 높은 프로젝트에 더 적합하다 협력과 학습이 애자일이 불확실성을 다루는 핵심적인 구동원리 애자일의 씨앗고객에게 매일 가치를 전하라 가치를 전하면 협력이 쉽다 애자일 도입 성공 요인 분석고객참여와 코드 공유 두려워도 중요하다면 시도해봐야 되지 ...
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2 함께
2 함께협력, 일을 잘 나눌수 있을때는 프로젝트 끝날때다 소프트웨어 관리자의 개선 우선순위조엘 테스트 -> 간단하다 -> 문제는 맥락을 이해하지 못한사람이 12개 질문만으로 평가 모든 항목에 예라고 답하는 것이 무조건 더 낫다고 보기 힘들다조엘테스트 8번은 ...
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CHAPTER 7 엔지니어링 생산성 측정하기
Part II 문화CHAPTER 7 엔지니어링 생산성 측정하기구들은 데이터를 토대로 결정하는 데이터 주도 회사 이다.제품과 설계에 관한 결정 대부분을 근거 데이터와 함께 백업해놓는다 엔지니어링 생산성을 측정하는 이유사업을 확장하려면 충원을 피할수 없는데 그에 따른 소통 ...
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CHAPTER 6 성장하는 조직 이끌기
Part II 문화CHAPTER 6 성장하는 조직 이끌기팀하나를 이끌게 되었다면 다음 순서로는 연관된 여러 팀을 이끄는게 자연스러운 흐름 역활이 커져도 기존의 모범사례들은 계속 유효하다 섬기는 리더 3A 리더쉽 늘 결정하라(Always Be Deciding)기존 보 ...
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1 자라기
1 자라기자라기는 학습을 말한다 규칙을 지키고 -> 규칙을 깨고 -> 규칙을 넘어선다 당신은 몇 년 차?경력 그 견딜 수 없는 무거움 소프트웨어 기술자 등급에서 경험이라는 요소가 가장 결정적 역활을 한다 직원을 뽑을 때 무엇이 그사람의 실력을 가장 잘 예측할 ...
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CHAPTER 5 팀 이끌기
Part II 문화CHAPTER 5 팀 이끌기구글의 리더의 역활 관리자 : 사람을 이끌고 테크리드 : 기술과 관련 책임을 진다 관리자와 테크 리드(혹은 둘 다)엔지니어링 관리지 팀 구성원 모두의 성과, 생산성, 행복을 책임져야 한다 제품의 사업적 요구까지 충족시켜 ...
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