CHAPTER 8 행동 디자인 패턴 PART1
생성 디자인 패턴 : 주로 객체의 생성에 관련된 문제 해결
구조 디자인 패턴 : 주로 클래스나 객체의 결합 문제를 해결
행동 디자인 패턴 : 주로 클래스나 객체의 상호작용 문제를 해결
8.1 옵서버 패턴8.1.1 옵서버 ...
CHAPTER 7 구조 디자인 패턴_PART_27.3.4 래퍼 패턴
프록시 패턴
데커레이터 패턴
어뎁터 패턴
코드 구조 측면에서 이 세가지 디자인 패턴을 통틀어 래퍼 패턴으로 구분
원본 클래스를 래퍼 클래스를 통해 두 번 캡슐화하는 패턴
7.4 브리지 패턴상속 대신 ...
CHAPTER 7 구조 디자인 패턴_PART_1
프록시 패턴 : 원본기술가 연관 없는 기능을 추가할 때 사용
데커레이터 패턴: 원본 클래스와 관련 있거나 향산된 기능을 추가할 때 사용
어댑터 패턴: 코드 호환성 문제 해결
브리지 패턴 : 합성의 폭발문제를 해결하는 데 ...
Multiview geometry 2Wide-Baseline MatchingPatch-based model
L2-Net
HardNet
SOSNet
HyNet
Dense Imaging Model
GIFT
GLU-Net
Joint Detection and Descrip ...
CHAPTER 6 생성 디자인 패턴6.1 싱글턴 패턴 (1)6.1.1 싱글턴 패턴의 정의어떤 클래스의 객체 또는 인스턴스를 단 하나만 생성할 수 있다면, 해당 클래스는 싱글턴 클래스이며, 이 디자인 패턴을 싱글턴 패턴이라고 한다
클레스안에 시스템에 한 번만 저장되어야 ...
Multiview geometry 1Local Features
이미지에 중요한 부분
Image representation
Object appearance modeling
Finding matches between multiple views
Model Fitting a ...
CHAPTER 5 리팩터링 기법5.1 리팩터링의 네 가지 요소: 목적, 대상, 시기, 방법5.1.1 리팩터링의 목적코드에 대한 이해를 쉽게 하기 위해 소프트웨어의 내부 구조를 개선하는 것으로소프트웨어의 외부 동작을 변경하지 않고 수정 비용을 줄이는 것을 목적으로 한다
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