Part 3 이론
언제 소프트웨어 설계 결정을 시작해야 하는가?
언제 소프트웨어 걸계 결정을 중단하고 시스템의 동작을 변경해야 하는가?
다음 결정은 어떻게 내릴것인가?
Chapter 22 요소들을 유익하게 관계 맺는 일
소프트웨어 설계는 인간관계 속에서 벌어지는 활동 ...
Part 2 관리Chapter 16 코드 정리 구분
다양한 변경 필요성을 구분하지 않은 상태에서 변경 시도
동작 변경과 구조 변경
순서를 부여한 동작 변경과 구조 변경
별도의 pr 포함된 동작 변경과 구조 변경
Chapter 17 연쇄적인 정리
보호 구분
보호 구분을 ...
Part 1 코드 정리법Chapter 1 보호 구문
중첩된 조건은 헷갈린다
보호 구문은 코드를 읽기 쉽게 만든다
Add guard clause to stub.py
Chapter 2 안 쓰는 코드
삭제 하라
Chapter 3 대칭으로 맞추기
같은 문제라도 시대와 사람 ...
CHAPTER 8 행동 디자인 패턴 PART1
생성 디자인 패턴 : 주로 객체의 생성에 관련된 문제 해결
구조 디자인 패턴 : 주로 클래스나 객체의 결합 문제를 해결
행동 디자인 패턴 : 주로 클래스나 객체의 상호작용 문제를 해결
8.1 옵서버 패턴8.1.1 옵서버 ...
CHAPTER 7 구조 디자인 패턴_PART_27.3.4 래퍼 패턴
프록시 패턴
데커레이터 패턴
어뎁터 패턴
코드 구조 측면에서 이 세가지 디자인 패턴을 통틀어 래퍼 패턴으로 구분
원본 클래스를 래퍼 클래스를 통해 두 번 캡슐화하는 패턴
7.4 브리지 패턴상속 대신 ...
CHAPTER 7 구조 디자인 패턴_PART_1
프록시 패턴 : 원본기술가 연관 없는 기능을 추가할 때 사용
데커레이터 패턴: 원본 클래스와 관련 있거나 향산된 기능을 추가할 때 사용
어댑터 패턴: 코드 호환성 문제 해결
브리지 패턴 : 합성의 폭발문제를 해결하는 데 ...
Multiview geometry 2Wide-Baseline MatchingPatch-based model
L2-Net
HardNet
SOSNet
HyNet
Dense Imaging Model
GIFT
GLU-Net
Joint Detection and Descrip ...