클린코드(Smells and Heuristics)-part2

클린코드

냄새와 발견법(Smells and Heuristics)-part2

함수

부정 조건은 피하라.

부정 조건은 긍정 조건보다 이해하기 어렵다 가능하면 긍정 조건으로 표현하라.

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if(buffer.shoudCompact())

위에 코드가 아래 코드 보다 낫다.

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if(buffer.shoudNotCompact())

함수는 한가지 일만 해야 한다.

함수를 짜다 보면 한 함수 안에다 여러 단락을 이어서 일련의 작업을 수행하고픈 유혹에 빠진다.
이런 함수는 한가지만 수행 하는 함수가 아니다. 한가지만 수행하는 작은 함수로 나눠야 된다.

숨겨진 시간적인 결합
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package com.github.sejoung.function.time.old;

import com.github.sejoung.function.time.Gradient;
import com.github.sejoung.function.time.Spline;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MoogDiver {

Gradient gradient;
List<Spline> splines;

public void dive(String reason) {
saturateGradient();
reticulateSplines();
diveForMoog(reason);
}

private void saturateGradient() {
gradient = new Gradient();
}

private void reticulateSplines() {
System.out.println(this.gradient);
splines = new ArrayList<>();
}

private void diveForMoog(String reason) {
System.out.println(this.splines);
System.out.println(reason);
}
}


위처럼 숨겨진 시간 결합 보다는 아래 코드가 더 낫다.

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package com.github.sejoung.function.time.renew;

import com.github.sejoung.function.time.Gradient;
import com.github.sejoung.function.time.Spline;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MoogDiver {

Gradient gradient;
List<Spline> splines;

public void dive(String reason) {
Gradient gradient = saturateGradient();
List<Spline> splines = reticulateSplines(gradient);
diveForMoog(splines, reason);
}

private Gradient saturateGradient() {

return new Gradient();

}

private List<Spline> reticulateSplines(Gradient gradient) {

List<Spline> splines = new ArrayList<>();

return splines;
}

private void diveForMoog(List<Spline> splines, String reason) {

}

}


위처럼 명시적으로 보여주는것이 좋다.

일관성을 유지하라.

코드 구조를 잡을 때는 이유를 고민하라. 그리고 그 이유를 코드 구조로 명백히 표현하라.

경계 조건을 캠슐화 하라.

경계 조건은 빼먹거나 놓치기 십상이다. 경계 조건은 한곳에서 별도로 처리한다.

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if(level +1 < tag.length){
parts = new Parse(body, tags, level + 1, offset + endTag);
}

위코드 보다는 아래 코드가 더 낫다.

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int nextLevel = level +1;

if(nextLevel < tag.length){
parts = new Parse(body, tags, nextLevel, offset + endTag);
}

함수는 추상화 수준 한 단계만 내려가야 한다.

함수 내 모든 문장은 추상화 수준이 동일해야 한다.

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package com.github.sejoung.function.abstraction;

public class Render {

private int size;

public String render() throws Exception {
StringBuffer html = new StringBuffer("<hr");
if (size > 0) {
html.append(" size=\"").append(size + 1).append("\"");
}
html.append(">");
return html.toString();
}

}


위에 코드는 추상화 레벨이 뒤섞여 있다. 첫번째는 같은 레벨에 길이가 있다는것 두번째는 hr 테그 자체의 문법

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package com.github.sejoung.function.abstraction;

public class Render2 {

private int exterDashes;

public String render() throws Exception {

HtmlTag hr = new HtmlTag("hr");

if (exterDashes > 0) {
hr.addAttribute("size", hrSize(exterDashes));
}

return hr.html();
}

private String hrSize(int height) {
int hrSize = height + 1;
return String.format("%d", hrSize);
}

}

위 처럼 추상화 레벨을 맞추었다.

구성 정보는 최상위 단계에 두어라.

구성 상수는 최상위 단계에 둔다. 그래야 변경하기도 쉽다. 구성 변수는 나머지 코드에 인수로 넘긴다. 저차원 함수에 상수 값을 정의하면 안된다.

추이적 탐색을 피하라.

일반적으로 한 모듈은 주변 모듈을 모를수록 좋다. 디미터의 법칙이라고 한다.

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a.getB().getC().getD();

위에 코드는 부끄럼 타는 코드라고도 한다.

요지는 자신이 직접 사용하는 모듈만 알아야 한다.

위에 코드처럼 나올것이면 모듈을 만들어야 한다.

자바

긴 import 목록을 피하고 와일드 카드를 사용하라.

이부분은 동의를 못할듯

상수는 상속하지 않는다.

어떤 프로그래머는 상수를 인터페이스에 넣은 다음 그 인터페이스를 상속해 상수를 사용한다.

차라리 static import를 사용하자.

상수 대 Enum

Enum을 마음껏 활용하라. Enum은 강력한 도구다 문법을 자세히 보라.

이름

서술적인 이름을 사용하라.

소프트웨어 가독성의 90%는 이름이 결정한다. 그러므로 시간을 들여서 현명한 이름을 선택하고 유효한 상태로 유지한다.

적절한 추상화 수준에서 이름을 선택하라.

구현을 드러내는 이름은 피하라. 추상화 수준을 반영하는 이름을 선택하라.

가능하다면 표준 명명법을 사용하라.

기존 명명법을 사용하는 이름은 이해하기 더 쉽다.

명확한 이름

함수나 변수의 목적을 명확히 밝히는 이름을 선택

긴 범위는 긴이름을 사용하라.

이름 길이는 범위 길이에 비례해야 한다. 범위가 5줄 안팎이면 i나 j 같은 변수 이름도 괜찮다.

인코딩은 피하라.

이름에 유형 정보나 범위 정보를 넣어서는 안된다.

이름으로 부수 효과를 설명하라.

함수, 변수, 클래스가 하는 일은 모두 기술하는 이름을 사용한다.

테스트

불충분한 테스트

테스트 케이스는 몇 개나 만들어야 충분할까? 테스트 케이스는 모든 조건 모든 계산에 맞게 작성해야 한다.

커버리지 도구를 사용하라.

커버리지 도구는 테스트가 빠뜨리는 공백을 알려준다.

사소한 테스트를 건너뛰지 마라.

사소한 테스트가 제공하는 문서적 가치는 구현에 드는 비용을 넘어선다.

무시한 테스트는 모호함을 뜻한다.

때로는 요구사항이 불분명하기에 프로그램이 돌아가는 방식을 확신하기 어렵다.
모호함이 존재하는 테스트 케이스가 컴파일 가능한지 불가능 한지 달렸다.

경계 조건을 테스트 하라.

경계조건은 각별히 신경써서 테스트 한다.

버그 주변은 철저하게 테스트하라.

버그는 서로 모이는 경향이 있다. 한 함수에서 버그를 발견했다면 그함수를 철저히 테스트 하는 편이 좋다.

실패 패턴을 살펴라

때로는 테스트 케이스가 실패하는 패턴으로 문제를 진단 할수 있다. 꼼꼼한 테스트 케이스는 함리적인 순서로 정렬하면 패턴이 드러난다.

테스트 커버리지 패턴을 살펴라.

통과하는 테스트 케이스가 실행하는 코드나 실행하지 않는 코드를 살펴보면 실패하는 테스트 케이스가 실패하는 이유가 있다.

테스트는 빨라야 한다.

느린 테스트 케이스는 실행하지 않게 된다. 테스트 케이스가 빨리 돌아가도록 최대한 노력한다.

결론

일군의 규칙만 따른다고 클린 코드가 얻어지지 않는다. 발견법 목록을 익힌다고 소프트웨어 장인이 되지는 못한다.
전문가 정신과 장인 정신은 가치에서 나온다. 그 가치에 기반을 둔 규율과 절제가 필요하다.

참조