아이템 65. 리플렉션 보다 인터페이스를 사용하라.

이펙티브 자바

아이템 65. 리플렉션 보다 인터페이스를 사용하라.

리플렉션의 단점

  • 컴파일 타임 타입 검사가 주는 이점을 하나도 누릴수 없다.
  • 리플렉션을 이용하면 코드가 지저분해지고 장황해진다.
  • 성능이 떨어진다.

리플렉션은 아주 제한적으로만 사용해야 그 단점을 피하고 이점을 취할수 있다.

만약에 써야 되도 리플렉션은 인스턴스 생성에만 사용하고 이렇게 만든 인스턴스는 상위 클래스나 인터페이스를 참조하여 사용하자.

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57

package com.github.sejoung.codetest.general;


import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.util.Arrays;
import java.util.Set;

// 리플렉션으로 활용한 인스턴스화 데모
public class ReflectiveInstantiation {
// 코드 65-1 리플렉션으로 생성하고 인터페이스로 참조해 활용한다. (372-373쪽)
public static void main(String[] args) {


// 클래스 이름을 Class 객체로 변환
Class<? extends Set<String>> cl = null;
try {
cl = (Class<? extends Set<String>>) // 비검사 형변환!
Class.forName("java.util.HashSet");
} catch (ClassNotFoundException e) {
fatalError("클래스를 찾을 수 없습니다.");
}

// 생성자를 얻는다.
Constructor<? extends Set<String>> cons = null;
try {
cons = cl.getDeclaredConstructor();
} catch (NoSuchMethodException e) {
fatalError("매개변수 없는 생성자를 찾을 수 없습니다.");
}

// 집합의 인스턴스를 만든다.
Set<String> s = null;
try {
s = cons.newInstance();
} catch (IllegalAccessException e) {
fatalError("생성자에 접근할 수 없습니다.");
} catch (InstantiationException e) {
fatalError("클래스를 인스턴스화할 수 없습니다.");
} catch (InvocationTargetException e) {
fatalError("생성자가 예외를 던졌습니다: " + e.getCause());
} catch (ClassCastException e) {
fatalError("Set을 구현하지 않은 클래스입니다.");
}

// 생성한 집합을 사용한다.
s.addAll(Arrays.asList("a","b","c").subList(1, 3));
System.out.println(s);
}

private static void fatalError(String msg) {
System.err.println(msg);
System.exit(1);
}
}

실행결과

1
2
3
4
[b, c]

Process finished with exit code 0

위의 예제는 리플리케이션의 단점 2가지를 보여준다.

  1. 런타임에 총 6개나 되는 예외를 던질수 있다.

  2. 클래스명으로 인스턴스를 생성시키기 위해 25설이 필요하다.

참조