이펙티브 자바
아이템 22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
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| package com.github.sejoung.codetest.constantinterface;
public interface PhysicalConstants { static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
static final double BOLTZMANN_CONSTANT = 1.380_648_52e-23;
static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31; }
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상수인터페이스 안티패턴은 인터페이스를 잘못 사용한 예다.
java.io.ObjectStreamConstants 등 자바의 상수형 인터페이스
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| package com.github.sejoung.codetest.constantutilityclass;
public class PhysicalConstants { private PhysicalConstants() { }
public static final double AVOGADROS_NUMBER = 6.022_140_857e23;
public static final double BOLTZMANN_CONST = 1.380_648_52e-23;
public static final double ELECTRON_MASS = 9.109_383_56e-31; }
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| package com.github.sejoung.codetest.constantutilityclass;
import static com.github.sejoung.codetest.constantutilityclass.PhysicalConstants.AVOGADROS_NUMBER;
public class Test { double atoms(double mols){ return AVOGADROS_NUMBER * mols; }
}
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상수형 인터페이스를 삼으면 구현체에서 PhysicalConstants.AVOGADROS_NUMBER 이런식으로 접근 하지 않아도 되는데
이것은 import static 으로 해결할수 있다.
상수형 인터페이스의 단점
- 그것은 사용되지 않을 수도있는 읽기 전용 변수로 클래스 네임 스페이스 를 오염시킵니다 .
- 받는 사람과는 달리 컴파일시 상수 인터페이스를 구현의 전술 유틸리티 인은 부수적 런타임 유물이 거의 실제적인 목적 (참조,이 마커 인터페이스 도 어떤 방법이 없지만 입니다 실행시 유용).
- 경우 바이너리 코드 호환성은 향후 릴리스에 필요, 상수 인터페이스가 통상적 인 의미에서의 인터페이스로 사용되지 않았음에도 불구하고, 영원히 인터페이스 (이 클래스로 변환 할 수 없습니다)를 유지해야합니다.
- 상수가 어디에서 오는 것인지를 결정하는 IDE가 없으면이를 포함하는 클래스 나 인터페이스로 다시 추적하는 것은 시간이 오래 걸릴 수 있습니다.
- 인터페이스의 변수 (인스턴스를 나타냄)는 구문 적으로 인터페이스 이름 자체보다 유용하지 않습니다 (메소드가 없으므로).
- 개발자가 클래스에 상수를 추가 할 때 구현 된 인터페이스를 확인하지 않거나 새 상수 이름에 오타가 생기지 않으면 상수의 값을 자동 변경할 수 있습니다. 아래 예제 2를 고려하십시오.
예제 2
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| package com.github.sejoung.codetest.constantinterface;
public interface Constants {
public static final int CONSTANT = 1; }
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| package com.github.sejoung.codetest.constantinterface;
public class Class1 implements Constants {
public static final int CONSTANT = 2;
public static void main(String args[]) throws Exception { System.out.println(CONSTANT); } }
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실행결과
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| 2
Process finished with exit code 0
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위에처럼 상수값을 재조정 할수있다.
참조