AssetBox

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๐Ÿ“‚ ๋ชจ๋ธ ๋ถˆ๋Ÿฌ์˜ค๊ธฐ ๋“œ๋ž˜๊ทธ ์•ค ๋“œ๋กญ โ–ผ
  1. ํŒŒ์ผ์„ AssetBox ์ฐฝ์œผ๋กœ ๋“œ๋ž˜๊ทธ ์•ค ๋“œ๋กญ
  2. ๋งˆ์šฐ์Šค: ํšŒ์ „(์ขŒํด๋ฆญ), ์คŒ(์Šคํฌ๋กค), ํŒจ๋‹(์šฐํด๋ฆญ)
Tip: F ํ‚ค๋กœ ๋ชจ๋ธ ํฌ์ปค์Šค ๋ณต๊ท€. ํ•œ๊ธ€ ๊ฒฝ๋กœ/๊ณต๋ฐฑ ์ง€์›.
๐ŸงŠ Solid ๋ทฐ 1 ์™ธ๊ด€ ํ™•์ธ โ–ผ

์ „์ฒด ์™ธ๊ด€, ๋‚ด์žฅ ํ…์Šค์ฒ˜, ์‹ค๋ฃจ์—ฃ์„ ํ™•์ธํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.

  • ๋ฉ”์‹œ์— ๊ตฌ๋ฉ์ด๋‚˜ ์ฐข์–ด์ง„ ๋ถ€๋ถ„ ์—†๋Š”์ง€
  • ์‹ค๋ฃจ์—ฃ๊ณผ ์Šค์ผ€์ผ์ด ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด์ง€
๋ฐฐ๊ฒฝ์ƒ‰ ์ „ํ™˜: ํ•˜๋‹จ ์ƒ‰์ƒ ์› ํด๋ฆญ. ์–ด๋‘์šด ๋ฐฐ๊ฒฝ=๋ฐ์€ ์—์…‹, ๋ฐ์€ ๋ฐฐ๊ฒฝ=์‹ค๋ฃจ์—ฃ ํ™•์ธ
๐Ÿ”ฒ Wireframe ๋ทฐ 2 ํ† ํด๋กœ์ง€ ๊ฒ€์‚ฌ โ–ผ
  • ์—ฃ์ง€ ํ”Œ๋กœ์šฐ: ๊ด€์ ˆ/์–ผ๊ตด ์ฃผ๋ณ€ ๋ฃจํ”„๊ฐ€ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด์ง€
  • ๊ณผ๋ฐ€ ์˜์—ญ: ํด๋ฆฌ๊ณค์ด ๊ณผ๋„ํ•˜๊ฒŒ ๋ชฐ๋ ค์žˆ์ง€ ์•Š์€์ง€
  • ๋‚ด๋ถ€ ๋ฉด: ์ˆจ๊ฒจ์ง„ ๋ถˆํ•„์š”ํ•œ ๋ฉด์ด ์—†๋Š”์ง€
Tip: Retopo ๋ทฐ์—์„œ ๊ณผ๋ฐ€ ํ‘œ์‹œ๋œ ์˜์—ญ์„ ์—ฌ๊ธฐ์„œ ๋‹ค์‹œ ํ™•์ธํ•˜๋ฉด ์›์ธ ํŒŒ์•…์ด ์‰ฝ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.
๐Ÿ”ต Normals ๋ทฐ 3 ๋’ค์ง‘ํžŒ ๋…ธ๋ง ๊ฐ์ง€ โ–ผ
ํŒŒ๋ž€ ์  (์ž‘์€): ์ •์ƒ ๋…ธ๋ง    ๋นจ๊ฐ„ ์  (ํฐ): ๋’ค์ง‘ํžŒ ๋…ธ๋ง

๋’ค์ง‘ํžŒ ๋…ธ๋ง ๋ฐœ๊ฒฌ ์‹œ ํ•˜๋‹จ "Flipped Normals" ๋ฒ„ํŠผ โ†’ ํด๋ฆญํ•˜๋ฉด ํ•ด๋‹น ์œ„์น˜๋กœ ์นด๋ฉ”๋ผ ์ด๋™

์ˆ˜์ •: Maya: Reverse Normals / Blender: Normals > Flip / 3ds Max: Edit Normals > Flip
๐ŸŒˆ Normal Map ๋ทฐ 4 ๋…ธ๋ง ๋ฐฉํ–ฅ ์ƒ‰์ƒํ™” โ–ผ
X์ถ• Y์ถ• Z์ถ•
  • ๊ฐ™์€ ํ‰๋ฉด์—์„œ ์ƒ‰์ƒ ๊ธ‰๋ณ€ = ์Šค๋ฌด๋”ฉ ๋ฌธ์ œ
  • ํ•˜๋“œ ์—ฃ์ง€ ๊ฒฝ๊ณ„์˜ ์ƒ‰์ƒ ๊ตฌ๋ถ„์€ ์ •์ƒ
๐Ÿ UV ๋ทฐ 5 ํ…์…€ ๋ฐ€๋„ ํ™•์ธ โ–ผ
  • ์ •์‚ฌ๊ฐํ˜• ๊ท ์ผ: ์–‘ํ˜ธํ•œ UV
  • ๋Š˜์–ด๋‚จ/์ฐŒ๊ทธ๋Ÿฌ์ง: UV ์ŠคํŠธ๋ ˆ์นญ/์™œ๊ณก
  • ํฌ๊ธฐ ์ฐจ์ด: ํ…์…€ ๋ฐ€๋„ ๋ถˆ๊ท ์ผ
Tip: ์ค‘์š” ๋ถ€์œ„(์–ผ๊ตด, ๋ฌด๊ธฐ)์˜ ์ฒด์ปค๊ฐ€ ๋” ์ž‘์•„์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์‹œ์ž„์€ ์•ˆ ๋ณด์ด๋Š” ๊ณณ์— ๋ฐฐ์น˜.
๐Ÿ”ฅ Retopo ๋ทฐ 6 ๋ฆฌํ† ํด๋กœ์ง€ ์ง„๋‹จ โ–ผ
๊ณผ๋ฐ€ ์ ์ • ๊ณผ์†Œ ์–‡์€ ์‚ผ๊ฐํ˜•
ํ•ญ๋ชฉ์–‘ํ˜ธ๋ฌธ์ œ
์–‡์€ ์‚ผ๊ฐํ˜•< 5%> 5%
๊ณผ๋ฐ€/๊ณผ์†Œ< 10%> 10%
๋ฐ€๋„ ํŽธ์ฐจ< 100x> 1000x
ํŒ์ •: "Topology OK"(์ดˆ๋ก) = OK / "Retopology Recommended"(๋นจ๊ฐ„) = ๋ฆฌํ† ํด๋กœ์ง€ ๊ถŒ์žฅ
๐Ÿ“‹ ๊ฒ€์ฆ ํŒจ๋„ 6๊ฐœ ์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ ์ž๋™ ๊ฒ€์ฆ โ–ผ
์นดํ…Œ๊ณ ๋ฆฌ์ฃผ์˜ ํ•ญ๋ชฉ์กฐ์น˜
GeometryTris/Verts ๋นจ๊ฐ„์ƒ‰LOD ๋˜๋Š” ํด๋ฆฌ๊ณค ๊ฐ์†Œ
TopologyNon-manifold, FlippedDCC ํˆด์—์„œ ์ •๋ฆฌ
UVNo UVsUV ํŽผ์น˜๊ธฐ ํ•„์ˆ˜
TextureMissingํŒŒ์ผ ๋ˆ„๋ฝ/๋„ค์ด๋ฐ ํ™•์ธ
MaterialNo Material๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ํ• ๋‹น ํ™•์ธ
TransformNon-uniform ScaleFreeze Transform
๐Ÿ’พ ๋ฆฌํฌํŠธ & ์ธ๋„ค์ผ ๋‚ด๋ณด๋‚ด๊ธฐ โ–ผ

Report: HTML ๊ฒ€์ฆ ๋ณด๊ณ ์„œ โ†’ ๋ชจ๋ธ๋Ÿฌ์—๊ฒŒ ์ˆ˜์ •์‚ฌํ•ญ ์ „๋‹ฌ, ํ’ˆ์งˆ ์ด๋ ฅ ๊ด€๋ฆฌ

Thumbnail: PNG ์Šคํฌ๋ฆฐ์ƒท โ†’ ์—์…‹ ๋ผ์ด๋ธŒ๋Ÿฌ๋ฆฌ, ๋ฌธ์„œ ์ฒจ๋ถ€

Tip: ๊ทธ๋ฆฌ๋“œ ์ž๋™ ์ œ์™ธ. ๋ฐ์€ ๋ฐฐ๊ฒฝ ์ „ํ™˜ ์‹œ ๊น”๋”. ์–ด๋–ค ๋ทฐ ๋ชจ๋“œ์—์„œ๋“  ์บก์ฒ˜ ๊ฐ€๋Šฅ.
๐Ÿ”„ ์‹ค๋ฌด ์›Œํฌํ”Œ๋กœ์šฐ QA / ์ค‘๊ฐ„์ ๊ฒ€ / ์Šค์บ”ํ‰๊ฐ€ โ–ผ

์—์…‹ ๋‚ฉํ’ˆ ๊ฒ€์ˆ˜

  1. ๋“œ๋กญ โ†’ ์ข…ํ•ฉ ํŒ์ • โ†’ ๋นจ๊ฐ„/๋…ธ๋ž€ ํ•ญ๋ชฉ ํ™•์ธ
  2. Normals(3) โ†’ UV(5) โ†’ Retopo(6)
  3. Report ์ƒ์„ฑ โ†’ ๋ชจ๋ธ๋Ÿฌ์—๊ฒŒ ์ „๋‹ฌ

๋ชจ๋ธ๋ง ์ค‘๊ฐ„ ์ ๊ฒ€

  1. DCC ์ต์ŠคํฌํŠธ โ†’ AssetBox ๋“œ๋กญ
  2. Wire(2) โ†’ Normals(3) โ†’ UV(5) โ†’ Retopo(6)

์Šค์บ” ๋ฐ์ดํ„ฐ ํ‰๊ฐ€

  1. ์Šค์บ” ๋ฉ”์‹œ ๋“œ๋กญ โ†’ Retopo(6) ์ง„๋‹จ
  2. ๋ฆฌํ† ํด๋กœ์ง€ ๋„๊ตฌ ์ฒ˜๋ฆฌ ํ›„ ์žฌํ™•์ธ

    xattr -cr /Applications/AssetBox.app